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手游都是出道即巅峰?这款被各界大佬青睐的手
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摘要:对于一般手游来说,\"出道即巅峰\"已经是常态了,许多IP游戏更是如此,上线时借势IP取得优异成绩,但却会因为游戏缺乏创新、缺乏内容深度而遭玩家诟病,口碑和数据都断崖式下滑
对于一般手游来说,\"出道即巅峰\"已经是常态了,许多IP游戏更是如此,上线时借势IP取得优异成绩,但却会因为游戏缺乏创新、缺乏内容深度而遭玩家诟病,口碑和数据都断崖式下滑。
然而,却有这样一款策略手游,上线五年不仅没有走下坡路,还一路高歌猛进,活跃人数不断突破新高,打破了手游出道即巅峰的魔咒,这款手游就是网易旗下的三国策略手游《率土之滨》。
而最近,网上还频繁爆出《率土之滨》被竞品抄袭的消息,让小编不禁好奇,这款游戏究竟有怎样的过人之处,引后来者争相模仿?随后,小编查阅了大量资料,发现这款手游竟然还被无数行业大佬研究,比如著名产品《阿瓦隆之王》的工作室---KingsGroup的COO,在思考怎么把自家产品推出海外的时候,就特意研究了《率土之滨》的出海情况。毕竟率土在世界范围内都是十分火爆,就算是在日本这个三国游戏市场基本上被垄断的国家,率土也是风头尽显,多次闯入日本手游畅销榜前十,甚至被日媒称为\"全球第一三国手游\"!
不仅如此,甚至还有一些竞争对手直接称赞率土,比如同类型的策略游戏《权倾三国》的制作人就曾直言:率土之滨做的很好,除此之外很难见到一些特别的产品!在小编看来也许在他眼中\"特殊\"的率土之滨,的确开创了一个策略游戏的新时代,不仅开创性地将赛季制植入游戏,还开发出了与现实同步的天气系统,可谓是创新性十足。而率土除了被诸多制作人称赞,就连著名的鹅厂游戏学院的手游产品设计课,也把率土当作案例,研究起率土的兵种、国家等元素。
除了被游戏行业大佬研究,率土还被学术界、商界精英拿去当案例!比如华东师范大学曾经邀请率土玩家参加脑电实验,研究玩家在玩游戏时的脑电波变化;人大教授曾把率土拿到课堂上当案例,讲解博弈论;甚至率土还曾被罗振宇拿到跨年演讲上,讲解基本盘知识,他对率土有一句经典的总结:率土玩家是在建立真实的社会关系!
其实正是因为这种特殊的玩家生态,率土才能维系住用户,实现极高的用户留存率,成为了策略游戏中不可复制的标杆!
文章来源:《各界(下半月)》 网址: http://www.gjqks.cn/zonghexinwen/2020/0730/454.html